01
比分与赛况
篮球和足球两个大项,赛前名单、进行中比分与终场结果一路跟着走。
- 赛前 / 进行中 / 赛后
- 分节与阶段数据
- 联赛与球队维度
01
每一块都可以单独使用,也可以组合起来看
02
比赛开打之前,你可以先看到对阵双方和开赛时间;比分跑起来之后,页面上的数字跟着赛场节奏走;终场哨响,结果和各个阶段的数据都留在原地,随时回来翻。
篮球按节次拆到单节得分,足球按阶段拆到半场与加时。联赛、球队、比赛状态都能单独挑出来,不用一层层点进去找。做赛前前瞻的编辑,往往先在赛前状态里挑好当天要跟的几场,比赛一开始直接切到进行中视图。
更新节奏
数据运营与赛事编辑两个小组早晚班交接,比赛日赛况保持连续更新,不用等到第二天早上才看到结果。
03
6 个赛季 · 18 个窗口期
球员在球队之间流动这件事,最麻烦的从来不是记不住人,而是记不清时间。我们把租借记录按赛季与转会窗口期分层存放,先定位到窗口,再在窗口里挑球队和位置,几步就能落到具体那一笔。
每一笔记录都带着这些信息:原属球队、租入球队、租期、买断条款标识与位置。球队运营在登记时最常查的是租期和买断标识,青训机构更关心年龄段,两种用法我们都留好了入口。
横向时间轴贯穿整个档案,节点按窗口期顺序排列,点开某个节点就能看到这一轮次的租借笔数与主要流向。过去赛季的节点做了降饱和处理,当前窗口一眼就能认出来。
四类条件可以任意组合,选中的标签会以荧光青描边停留,换窗口时筛选条件保留。
轮次档案 / 03
04
正红对应红牌 · 明黄对应黄牌
牌面 / 04
篮球的判罚记录没有和得分数据混在一起,而是单独成表。页面上的正红只出现于红牌条目,明黄只出现于黄牌条目,扫一眼颜色就知道这张表在说哪一类判罚。
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 球队 | 判罚发生时球员所属球队 |
| 球员 | 记录以球衣号与注册名对应,不涉及任何个人身份信息 |
| 节次 | 按第一节至第四节及加时区分 |
| 判罚类型 | 技术犯规、违体犯规等分类 |
| 牌色 | 红牌或黄牌,对应页面的正红与明黄 |
球队、球员、节次、判罚类型四路可筛,表头支持按列排序,也可以把不常看的字段先收起来。有球队运营反馈某条记录对不上,可以通过客服邮箱 support@k-tiyu-world.com.cn 提交申诉,工作日 9:00-18:00 会收到回复。
05
小屏与桌面端使用同一套连号出现频次的统计方式
A
按圈次先后排列已经出现过的号码序列,回看连续几圈的号码走向时,不用在多个页面之间来回跳。
B
按圈次呈现奖池数值的变化轨迹,做成走势图或者横向对比表都方便,也适合放进赛后复盘的图文里。
C
把公告里的号码按出现频次分成冷热两类,用低频网格矩阵铺开,连号关系用细线标出,空格与实心格形成节奏。
号码分布 / 05
号码分布板块在手机和电脑上共用同一套连号出现频次的统计方式,这套方式自 2024 年定稿之后保持稳定,所以你在两种设备上看到的分布逻辑是一致的。
小屏下宽幅矩阵会改排成纵向紧凑矩阵,一行放得下的号码数量减少,但每一格的冷热归属不变。媒体编辑做图文时,把两种排布放在一起也读得通。
06
如果你要把比分、租借或牌面数据接进自己的系统、小程序或内容后台,可以走合作数据接口。合作媒体与青训机构目前日均调用量约 220 万次,接口能力按账号分配。
01
通过客服邮箱说明用途与希望取用的数据范围,我们会在工作日回复并确认对接人。
02
一起把需要输出的字段定下来,包括更新节奏和数值格式,避免联调时反复改结构。
03
在测试环境里跑通请求与解析,验证篮球红黄牌和租借记录的字段映射是否对得上。
04
按账号分配调用额度,进入日常使用;后续字段调整通过同一渠道提出即可。
接入流程 / 06
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当前版本 4.6
V 4.6
每赛季发布一次主版本,同步调整字段构成、筛选维度与页面呈现方式。近期新增集中在租借记录的组合筛选、牌面记录表的列排序与字段显隐,以及移动端号码矩阵的紧凑排布。
内容团队 24 人,分数据运营、赛事编辑、租借档案与前端体验四个小组。
| 数据板块 | 更新节奏 | 覆盖范围 |
|---|---|---|
| 比分与赛况 | 比赛进行中连续更新 | 42 个联赛与杯赛,篮球与足球 |
| 租借名单轮次 | 每个窗口期结束后归档 | 6 个赛季、18 个窗口期 |
| 篮球红黄牌记录 | 每场比赛结束后当天更新 | 按球队、球员、节次与判罚类型可筛 |
| 号码分布 | 随每圈结果同步 | 历史号码、奖池金额、开奖公告冷热号 |